約 1,994,029 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/937.html
コンボ#01 コンボ#02 基礎コンボ① コンボ#01 2A 2A 2A 2C コンボ#02 5C ノーマルジャンプキャンセル J6C ノーマルジャンプキャンセル J6C y,トゥーダッシュ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/578.html
ワンパターンとは ワンパとか卑怯じゃないの? ワンパターンとは ワンパターンとは、全く同じ戦法を繰り返すこと。略してワンパ。 どんな戦法でも、相手に完全に読まれた時点で対応されることになるため、対人戦では弱い戦法。(相手が対応できないようなら対応されるまで何度も繰り返せるが…) ワンパとか卑怯じゃないの? 卑怯じゃありません。単調な戦法を繰り返されただけで負ける方が悪いです。そもそも、「ワンパに負ける」ということは「自分もワンパだった」ということに他なりません。どんな時も手癖で固めたり崩していたり、対空で落とされた時にムキになってジャンプでの飛び込みを繰り返していないか、冷静になって自分の動きを確認してみましょう。 普段から気にしてないような癖を突かれている可能性もあるので、リプレイを見返すなどして自分の戦法を研究しましょう。 ワンパを卑怯じゃない、ってwikiで言うのはどうなの 個人ブログで言うならわかるけど -- (名無しさん) 2015-09-19 10 01 47 ↑当たり前の意見だからに決まってるだろ -- (名無しさん) 2015-09-20 18 01 16 ハメみたいな一切抜けられないものでもない限りワンパターン自体は全然卑怯じゃない、相手が対応できない限り使うのは戦法上まったく普通のこと ただそれなりに相手が使ってるキャラでまったく通用しないワンパターンだったのなら所謂捨てゲーに該当する可能性があるからマナー上よくない時がある -- (名無しさん) 2015-09-20 20 05 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/671.html
テクニック 低空椿祈 最低空で椿祈を出すことで高速中段を迫る。 66214→ステ椿祈 2147→低空椿祈
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2661.html
ν-13 設定 元ネタ CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ν-13(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html
通常必殺技【コメットキャノン】 236+A 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可) 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) 必殺技のつなぎ 通常必殺技 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵? 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:2段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:3段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵 必殺技のつなぎ 236A D 623C D 46 D 214A 214A A 214A B 214A C214A C A 214A C B 214A C C連打 214A C D 214A D 214B or C D トップクラスの熟女・人妻と楽しみませんか☆-(ゝω・ )ノ♪ http //44m4.net/ -- (飛鳥) 2012-08-21 21 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/476.html
どうせならお金を貯めてスティックを買いましょう ブレイブルーはアーケードからの移植タイトルです。 スティックでの操作に最適化されて製作されています。パッドでは アーケードの練習では役に立たない事 ブレイブルー本来のデバイスで遊べない などの不利益を被ります。 お金を貯めてスティックを購入した方がより楽しむ事はできるでしょう。 しかし友達の家でブレイブルーをしたり、深夜などでパッドを使わざるを得ない時もあるでしょうから、パッドプレイについては以下にまとめて記述してあります。 それでもパッドプレイがしたいです
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2005.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 棒あり A(or2A) B C(2ヒット) (3C )燕返し1996(2287)ダメージ 棒を設置しながら距離を取る。 A(or2A) B C(2ヒット) 6D(1ヒット) 燕返し2212ダメージ 棒を設置しながら距離を取る。 A(or2A) B C(2ヒット) 6D1587ダメージ 棒を設置しながら距離を詰める。 棒なし A B C (2C 3C )三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1571(1821)ダメージ A B 6B C 2C 3C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1838ダメージ A B 6C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1714ダメージ 2A 2B 2C (3C )三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1516(1646)ダメージ 3Cをガードされたら立直などへ。 6A (6B )C (2C 3C)三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1705(2097)ダメージ 中段から。始動が遅い。6Aから6B(orC)へはリボルバーアクションではない。 中央棒あり 2B 4B B エリアル1360ダメージ~ 下段から。目押しで拾ってエリアルへ。 中央棒なし 画面端棒あり A(or2A) B C(2ヒット) (3C )燕返し 三元脚・發 三元脚・中2221(2495)ダメージ 棒を設置。 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり ~ 6B(相手屈ヒット) 6C rc 一気通貫 追加C エリアル1378ダメージ~ 消費50% 棒設置。6Bがしゃがんでいる相手に当たった時のみ6Cへ繋がる。そこからrcして一気通貫Cからエリアルへ。 ~ 6D(1ヒット) ct ~?ダメージ 消費25% 6Cで突進して棒を置く寸前に、クラッシュトリガーで棒を置かずに攻めを続ける。 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆必殺技始動 ノーゲージ 棒あり 一気通貫 追加C JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中2116ダメージ 棒設置 一気通貫 追加A 2B 2C jc エリアル1571ダメージ~ エリアルへ。棒設置。 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 一気通貫 追加C JB jc JB JC JD JB 三元脚・發 三元脚・中2313ダメージ 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆投げ始動 ノーゲージ 棒あり 投げ 6D(1ヒット) 燕返し2462ダメージ 棒設置 6投げ JC jc JB JC2217ダメージ この後、2D着地で東南西北や、空中Dから引き戻しなど 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 投げ 燕返し 6C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中2774ダメージ 棒設置。 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆CH始動 ノーゲージ 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆FC始動 棒なし時に出せる嵌張(カンチャン)(421+C(タメ可) )がフェイタルカウンター対応技 ノーゲージ 棒なし 中央棒なし 画面端棒なし ゲージ使用 棒なし 中央棒なし 画面端棒なし ◆エリアル ノーゲージ 棒あり 棒なし ~ JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中1374ダメージ~ 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆ネタ ノーゲージ 棒あり 棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1045.html
カルル 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) Dホールド操作難しすぎるwww -- (悪魔払い) 2012-02-21 18 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2754.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2192.html
CPの固定対戦相手 3人目 ヴァルケンハイン 6人目 アズラエル 7人目 ジン 8人目 イザヨイ 対ノエル開幕台詞 遊んであげるわ、蒼の継承者さん -- (名無しさん) 2012-12-16 22 37 11 対ハザマ「いいわ、相手になってあげましょう」「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 対テルミ「クソ吸血鬼が!」「相変わらず下品な存在ね・・テルミ」 -- (名無しさん) 2014-11-10 01 35 18